1,为什么武功敏捷键不能和剑1一致有两个?一个左键一个右键不是很容易吗?为什么只有右键武功的快捷键呀?2,为什么要把武功的升级和升级的经验联络在一齐呢?两者有必然关联吗?为什么不采纳剑1的加点体式格局呢?就算想改革一下,也没须要把升级的经验和武功加点联在一齐啊~~云云会不会显现同系的高等玩家打然而初级玩家的情况呢?剑2升级就原来比剑1波克城市游戏斗地主慢的多,云云自此岂不是更慢了?3,为什么要和封神一致升级高等武功还要求初级武功要修炼到必然的级别呢?为什么不可以让玩家遵循本身的脾气或喜欢来加点呢?知不明了为什么封神远没有剑1受玩家接待呢?(这是客气的说法)~~~~封神的武功加点即是一个很大的原由;又知不明了为什么剑1那么吸惹人呢?即是因为他的加点很有意思,也不妨凸起人物的脾气,并且更多的权力掌管在玩家手中!!!!!!4,为什么门派内中没有储物箱呢?云云在派里买用具/学武功是很不容易的!!!5,为什么要学封神那样怪物不掉钱呢?据说是要防外 挂,然而云云能防得了吗?昔日封神靠这个防了吗?首先也不是靠这个封的挂吧?6,为什么药店里不卖大药呢?明了照旧为了防挂,然而即使云云能防得了,也给玩家形成了许多不便,不是日常的不便啊~~不明了是游戏玩人照旧人玩游戏?剑2里的许多用具似乎都不是为容易玩家而设计的,似乎都是为了防挂而设计的,确切是太可悲了~~~防挂有许多霸术,为什么要把封挂成立在不便玩家的泉源上呢?首先给剑2的筹划提两点忠告:一,关于游戏特色:每个游戏都应当有本身的特色,但不可以刚愎自用的去"不落俗套",游戏的特色必然要成立在玩家承认的泉源之上,只要受到玩家接待的才是好游戏.家喻户晓,剑1比封神更受玩家的欢迎,可玩性也比封神强的多,剑2势必要摄取剑1之长,"有些"游戏便是太有"新意"了,反而不受玩家欢迎,已有前车可鉴,不行再重蹈覆辙!此外,剑2理论上该当是剑1的拉长,生长和传承,而不是"别开宇宙,另创一家",剑1的市场占领率和受欢迎的水平金山有关方面是很清楚的,那是他有很多良好的场地,假使要生长,该当在原有的起源上来立异和生长,不过从目前来看,很多珍贵的东西都不见了踪影,真不清楚往后还玩个什么?2,关于封挂:挂挂连续是剑1最悲恸的痛,挂挂使这么一个格外良好的游戏失落了起火和人气,这想必也是金山方面经营推出剑侠张扬和连续推出新的剑侠系列的一个情由,筹办也势必下了大决心去控制挂挂,从剑2就不难看出,对待封挂,安排人员是下足了工夫的~~不过却把多量的烦琐的工作交给了玩家,假使一个游戏做成了云云,那却是件很可悲的工作~~~玩家去玩游戏,不是来帮忙NPC制药的,也不是每小我都喜好当街市,把打来的东西天天换成钱来玩,封挂的想法有很多,请不要拿一些不便玩家的事来达到封挂的标的,云云做就好比怕刀被人拿来杀人而把刀刃磨平的意义是一律的,不只不会把挂封死,反而会封了金山自己的财源!!!这种刖趾适屦的做法确实不敢阿谀,也势必不会受到欢迎!!!!此外来说,剑侠系列的游戏都是药剂耗损量很大的游戏,剑2也一律,目前玩家品级还波克城市网上斗地主低,对药剂的仰仗还不太强,药店就卖一些小药,还且很贵买不起,很多人都是打会怪,再打会坐~~~到了高档后对大药的需要量就会更大,假使弄点药就那么不便,还有什么乐趣?请诸君筹办好好想想吧,开初我对FS确实是太绝望了,当前对J2也很绝望,真不想它成为第二个FS!!!!一点心声,望三思~~~ (本文地址:http://www.vovob.com/bokechengshi/201007/3.html) |
